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Notícia

Título: Gincana AnimeSpirit 2009
Data: 16/09/2009

Notícia:
Gincana Anime Spirit

É o famoso Undokai (Festival Esportivo) que ocorre nas escolas japonesas e que a Anime Spirit trará para o evento. Escolhemos pequenas provas realizáveis em um ginásio, provas tradicionais e outras inventadas. O que contará é a participação e a diversão de todos!
A gincana terá:
1- Duas equipes: Equipe Branca e Equipe Preta
2- 6 integrantes em cada equipe
3- Cada equipe terá sua bandeira
4-Cada participante receberá uma faixa com a cor de sua equipe e uma placa com seu número
5-Após o término entregar todo material ao responsável da gincana
6- Inscrições serão feitas na hora, pois a gincana ocorrerá durante todo o evento para a diversão de todos.

Provas:

Enrolar Garrafa
Prova em que o participante terá que enrolar o barbante de outra garrafa (já enrolada) para a sua. Depois de passar todo barbante para sua garrafa o participante deve deixar esta no chão e pegar a vazia e passar para o próximo do time que fará o mesmo processo. Vence a equipe mais rápida. A prova só termina quando o ultimo integrante trazer a garrafa vazia até sua bandeira.

Procurando o amigo
Prova em que haverá para cada participante um papel contendo um número. As equipes serão divididas, metade de um lado e metade do outro (uma de frente pra outra) entre elas os papeis com os números. Após o apito todos devem correr, pegar o papel e procurar a pessoa de sua equipe com o mesmo número. Após encontrar, pegar o amigo pelo braço e correr até sua bandeira. Vence a equipe que chegar com todos os pares na bandeira.

Imagem e Ação
Prova em que a equipe escolherá um integrante para fazer uma mímica que será igual para as duas equipes. As mímicas estarão em papéis que será escolhido as cegas pelos participantes. As duas equipes farão ao mesmo tempo. Vence a equipe que acertar primeiro.

Corrida de três pernas
Nesta prova as equipes formarão pares que correrão com uma das pernas amarradas juntas até sua bandeira. Vence a equipe que chegar com todos os pares na bandeira.

Cabo de guerra
Prova de força. Vence a equipe que conseguir passar o adversário do meio demarcado no chão.

No final das provas a equipe vencedora será aquela que marcar mais pontos.


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